1. Name, Künstlername, Nickname im Forum
Linda Budinger - Linda Budinger
2. Wann und wo wurdest du geboren?
14.02.1968 in Leverkusen
3. Wo wohnst du, und was ist dein sterblicher Beruf
In Leichlingen. Arbeite als Autorin, übersetzerin und inzwischen auch als Gutachterin und Lektorin
4. Vollendete Werke, mit Jahres- (und ggf. Verlags-) Angabe
über 100 Kurzgeschichten der verschiedensten Genres:
hauptsächlich Fantasy, etwas (dunkle) Phantastik und ein wenig Science Fiction.
Veröffentlichungen derselben bei Heyne , Bastei-Lübbe, und Kleinverlagen (Blitz, Schreiblust, VirPriv...) sowie in Fanzines (Legendensänger, ToBal, Nocturno...)
Einige Kurzromane, 4 davon in der Heftserie Schattenreich pulp magazine (Bastei)
Einige Novellen (Darunter eine unveröffentlichte Fanarbeit zu »Krieg der Sterne«)
Romane:
Der Geisterwolf, 1998 (Heyne)
Die Nebelburg, 1999
Schicksalstanz, 2001
Mondsilber, 2004
Goldener Wolf, 2005 (FanPro)
5. Seit wann schreibst du?
seit ich 12 war. Der Berufswunsch ist sogar noch aber älter.
6. Warum schreibst du?
Weil ich meine Geschichten mit anderen Lesern teilen möchte. Damit bezahle ich einen Kredit ab, den ich in meiner Kindheit bei den Werken anderer Autoren aufgenommen habe
7. Wer soll deine Geschichten lesen, und warum?
Alle, denen sie gefallen.
8. Weiß deine Umgebung, daß du Fantasy schreibst? Soll sie es wissen?
Natürlich.
9. Dürfen andere an deinen Geschichten herumkritteln? Zwingst du sie dazu?
Nur wenn es angebracht ist, dem Text und nicht der Selbstbefriedigung des Kritikers dient. Daher zwinge ich auch keinen dazu.
10. Hast du eine Muse, und wie verhält sie sich?
Nein
11. Brauchst du Rituale zum Schreiben?
Nein, nur unabdingbare Grundvoraussetzungen wie Ruhe und eine Kanne Tee in Reichweite
12. Strebst du nach Reichtum und Ruhm?
Ja, warum nicht.
13. Welchen Preis bist du bereit zu zahlen?
Es gibt keinen Preis, nur Entscheidungen, wie immer im Leben. Wenn ich mit einer Entscheidung zufrieden bin, dann ist die verworfene Alternative auch kein schmerzhafter Preis, sondern oft nur Ballast.
14. An wievielen Geschichten arbeitest du gleichzeitig?
Kommt drauf an. Am liebsten sitze ich immer nur an einem Projekt, auf das ich mich dann voll konzentriere.
15. Was ist das Beste, was du jemals geschrieben hast?
Das soll der jeweilige Leser entscheiden. Ich finde alles gut, was ich schreibe, jedes auf seine Art.
16. Was ist das Schlechteste?
Das soll der jeweilige Leser entscheiden. Ich finde alles gut, was ich schreibe, jedes auf seine Art.
17. Welche historische Epoche, welches Volk fasziniert dich besonders?
Kein bestimmtes. Ich mag archaische Lebensumstände, solange ich nicht selber darin leben muss.
18. Welcher Ort, an dem du noch niemals warst, inspiriert dich?
Die Vorstellung, unter Wasser leben zu können, wäre reizvoll.
19. Welcher Urlaubsort verpaßt dir die besten Ideen?
Keiner. Da Ideen aus einem selbst kommen, nimmt man sie sowieso mit.
20. Welche Fremdsprache würdest du gerne beherrschen?
Quenya und Gebärdensprache
21. Hast du Vorbilder als Autor?
Nicht direkt. Ich will ja meine eigenen Texte schreiben und nicht die eines anderen kopieren.
22. Hast du Vorbilder als Mensch?
Nur den Menschen, der ich selber gerne wäre abzüglich meiner Schwächen und Unzulänglichkeiten.
23. Welcher deiner Charaktere hat die größte Macht über dich?
Der, mit dem ich im Einzelnen gerade arbeite. Allerdings gibt es bestimmte Figuren über die ich einfach immer schreiben kann. Eiskrone gehört dazu.
24. Kannst du in zwei (oder mehr) Welten gleichzeitig leben?
Ja klar. Tagsüber (sog. Realität), im (Tag)Traum, beim Schreiben, in Medien (Buch/Film etc) ....
Sonst noch was?
25. Was tust du bei einer Schreibblockade?
Eine richtige Blockade, in der Art, dass ich was schreiben wollte, aber nicht konnte, hatte ich noch nicht. Wenn es bei einem längeren Projekt ideenmäßig stockt, setze ich mal eienn Tag aus. Wenn ich keine Idee habe, lasse ich den Computer aus oder überarbeite.
26. Werden dir jemals die Geschichten ausgehen?
Solange ich mich verändere, wohl nicht
27. Magst du das Gefühl, Gott zu sein?
Nein, zuviel Verantwortung. Mir reicht es, in einer simulierten Umgebung einige Fäden zu ziehen.